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Resultado final

  • Foto del escritor: Proyecto lógica matemática
    Proyecto lógica matemática
  • 5 jun 2020
  • 1 Min. de lectura

Actualizado: 24 ago 2020

















La idea de este prototipo es que el personaje vaya caminando y el ave le da el problema matemático, entonces el jugador tendrá que esquivar el cactus con la respuesta errónea (en este caso 82) ya que de lo contrario perderá.


Este es un concepto base que logramos desarrollar trabajando en virtualidad, en nuestro proyecto teníamos planteado un juego completo con varias "modalidades" e inclusive un narrador que haría que tuviera más interacción con el niño que jugara, preguntándole el nombre y si quería elegir el niño o la niña como personaje principal.


Todas estas ideas queremos que sigan en pie, por eso este proyecto se les encarga a los próximos grados 11, para que continúen nuestro proyecto y les dejamos este blog para que tengan una idea más clara de como hicimos esta parte del juego.

¡GRACIAS!


 
 
 

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