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El programa que se usará para este proyecto

  • Foto del escritor: Proyecto lógica matemática
    Proyecto lógica matemática
  • 8 jun 2020
  • 1 Min. de lectura


Scratch es un lenguaje de programación visualy su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Aparte de que sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos.


Interfaz


Scratch posee acciones o comportamientos tienen forma de rompecabezas, por ende debemos ensamblar esas piezas para conseguir un determinada acción o comportamiento, por lo que vuelve el programa una opción más sencilla para programar.


Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son las siguientes:

  • Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.

  • Apariencia: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño, etc..

  • Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.

  • Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del mismo.

  • Datos: Crear variables y su asignación en el programa.

  • Eventos: Maneadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.

  • Control: Condicionales: if-else, “forever”, “repeat”, and “stop”.

  • Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.

  • Operators: operadores matemáticos, generadores aleatorios de números, cooperadores de posiciones.

  • Más bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externos.

 
 
 

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